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暗黑3 2.3巫医火蝠符文哪个好 巫医火蝠技能符文伤害测试_网络游戏_游戏攻略_

2024-04-09 106人已围观

简介 暗黑3 2.3巫医火蝠符文哪个好 巫医火蝠技能符文伤害测试_网络游戏_游戏攻略_

今天小编为大家带来了暗黑3 2.3巫医火蝠符文哪个好 巫医火蝠技能符文伤害测试,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。

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魔牙酸雨与推熊流派成为2.3的主流派,但曾与推熊,酸雨一样属于怀旧流派的——火蝙蝠却表现平庸.本次测试的目的就是挖掘蝙蝠各类符文的神秘面纱,探一探究竟火蝠是否可以登场,虽然目前在没有关键散件和专属武器的情况下,看其是否可以挖掘。

另外通过这次2.3的补丁情况,暴雪粑粑对蝙蝠还是做了一番修改,所以本人认为粑粑的主要意图还是想把【火蝠】搬上天梯舞台的,尽管可能当前没有做到,相信在未来的版本里 火蝠】也会成为主要流派之一。

所以本人觉得此次的测试,无论是在当前2.3还是未来的版本里应该还是会对众教友们有一点点的帮助吧!好吧废话就不多说了,我们开始浅浅地一探【火蝠】的究竟吧!

测试面板:

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饥饿蝙蝠与恐怖蝙蝠对比:

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恐怖蝙蝠理论伤害:

2×500%×31= 310

3×500%×31= 465

下面是测试结果:

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符合技能描述!

饥饿蝙蝠理论伤害:

2×750%×31=465

3×750%×31=679.5

实测伤害:

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每只蝙蝠都可以造成符合理论值的伤害,所以实际两只蝙蝠一共造成750%×2的武器伤害。

瘟疫蝙蝠,吸血蝙蝠和蝠云密布的测试:

吸血蝙蝠:

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理论伤害:

2×475%×31= 294.5

3×475%×31= 441.75

实测伤害分别为:

324 382 412 403 357 377 419 424

可以视为该伤害符合技能描述

但是我在测试的时候发现 吸血蝙蝠与之前两个符文不太一样 所跳出的数值不会暴击

由于吸血蝙蝠属于引导技能 并且开始引导的时候 怪物的血量就开始下降 所以我推断该类伤害数值 可能被分次计算成很多次 所以多次计算的结果全部以白字显示 期间单次计算时可以产生暴击 然后在汇总显示出来

攻速1的情况下:

喷吐10秒后收手测试 每次跳动的数值用秒表计时 结果如下

一共跳动14次数值 数值每0.8秒一跳(理论应该是10除以14得出0.7秒一跳 但是实际收手之后还会多跳出一个数值 掐秒表平均值为0.8)

下面我带上武器 分别测试攻速1.2、1.3、1.4、1.5、1.6、1.85 喷吐10秒后收手

额外增长攻速的装备如下:

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结果:

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结果分析:

随着攻速的提升 明显伤害也在随之提升 10内显示的数字跳动频率不变 依旧每0.8秒一跳

其中随着攻速的提升 每个阶段的平均值增幅为:11.5%、2.4%、12.5%、12.1%、12.2%

平均每个阶段增幅的平均值为:10.14%

所以:随着攻速的增长 大家可以明显的看到 当攻速达到1.85时,每次跳动的数值也慢慢的趋近与1.2的1.5倍

结论:攻速对蝙蝠有提升 并且提升可视为同一次函数增长

吸血蝙蝠的计算公式其实还需要乘以一个攻速的系数:【武器伤害】×【吸血蝙蝠伤害】×【版面攻速】×【1+智力】×(1+【暴击】×【爆伤】)

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