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暗黑3 2.4野蛮人地震套伤害测试 物理地震流伤害最高_网络游戏_游戏攻略_

2024-05-01 300人已围观

简介 暗黑3 2.4野蛮人地震套伤害测试 物理地震流伤害最高_网络游戏_游戏攻略_

  今天小编给大家带来的是关于暗黑3 2.4野蛮人地震套伤害测试 物理地震流伤害最高,小伙伴们一起来看一看吧。 

  近期很多玩家都在议论野蛮人的地震套玩法,除了BD选择外还有属性选择,虽然有人说用物理元素最好,理由是砸石头是物理伤+物理地震聚怪效果好,但是我们还是需要详细测试一下,下面一起来看看该玩家的详细测试吧!

  那么先说第一点,伤害:

  物理地震4800% 拉怪特效 物理山崩2400% 砸石头怒气205*20%=4100%火地震6000%

  循环是4地震+1砸石头+1山崩

  如果是物理伤40%

  则AOE平均伤害(指对单个敌人的伤害)约为(4800*4*3+4100*2+2400)*1.4=95480

  对单体(指1-4目标下的平均伤害)约为(4800*4*3+4100*2*2.5+2400)*1.4=112700

  (这里是算上投石手套的加成,这俩加成是叠乘的,也算上了部族之刃的200%地震伤加成)

  如果是火焰伤40%

  则AOE:6000*4*3*1.4+4100*2+2400=111400,比物理伤强17%

  单体:6000*4*3*1.4+4100*2*2.5+2400=123700,比物理伤强9.8%

  如果循环是4地震+1砸石头无山崩那

  如果物理40%就是 AOE (4800*4*3+4100*2)*1.4=92120

  单体(4800*4*3+4100*2*2.5)*1.4=109340

  如果是火40%就是AOE 6000*4*3*1.4+4100*2=109000,比物理强18.32%

  单体6000*4*3*1.4+4100*2*2.5=121300,比物理强10.93%

  所以火伤加成下伤害完爆物理伤加成下的地震流

  再说第二点,聚怪:

  地震是24码聚怪,而跳斩是16码聚怪(别说用晕怪的,如果这个有用那4人组队不还是无限控巫医的天下?)

  看起来差距很大,其实3跳成一个正三角形,再向其中心砸石头几乎和地震没有区别(甚至可以无所谓砸石头哪儿,毕竟从上面计算就知道石头只是一个回血手段,而不是主要的伤害输出手段)

  如图所示,深绿色圆为24码圈(地震),浅绿色圈为16码圈(跳斩),紫色为9码圈(砸石头)

  从三个紫色点(以小的那个开始,去另外俩大的)跳,然后中间扔石头即可

  现在地震流还是要干精英,伤害高才是王道啊。

  发现个好东西,增加一下理论的可信度

  以山崩腰带+核弹手的配装模拟来说(事实上我推荐的是缠腰+古腕)

  [http://db.178.com/d3/s/489237048]

  我个人选的技能循环

  AOE测试条件

  单体测试条件

  测试结果

  物理单体:

  物理AOE:

  火单体:

  火AOE:

  给个统计结果:

组合及dps 技能伤害占比
组合情况 DPS 地震 山崩地裂 上古之矛 跳斩
物理单体 148.382B 76.17% 8.56% 14.50% 0.77%
火单体 166.690B 84.80% 5.50% 9.20% 0.49%
物理AOE 1433.558B 75.65% 7.56% 15.90% 0.88%
火AOE 1604.704B 84.39% 4.82% 10.23% 0.56%

  结论:

  1.火符文确实比物理符文强10%左右

  2.不管什么流派,站大头的伤害都是地震而不是核弹,这个流派叫地震流而不是核弹流

  建议:

  1.山崩腰带别要了,带了也才8%,不如换个生存向的。

  2.核弹手能换古帕就换了吧。

  3.想冲榜,带火的。密度太小就撕票,实在要聚怪带个践踏触发古腕,以后副词缀完美了就换盾墙或者赛亚人之类的都行。

  以上是小编为大家整理的暗黑3的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道! 

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