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战舰世界 5.3舰船加点攻略 各系热门船只加点推荐_网络游戏_游戏攻略_

2024-05-09 146人已围观

简介 战舰世界 5.3舰船加点攻略 各系热门船只加点推荐_网络游戏_游戏攻略_

  战舰世界 5.3舰船加点攻略 各系热门船只加点推荐

  日系驱逐舰


  一:岛风

  先讲点法,1灯泡,2抵抗,3鱼雷加速,4加血,5隐蔽,18级舰长续加转炮和射速。

  72节16公里光速雷,血量破两万大关,5技能加涂装5.9公里隐蔽,6门127主炮6秒多射速。

  没什么好说的。以前怎么玩,现在还怎么玩。

  二:阳炎和岛风一样。没有什么卵差别。

  三:吹雪同上两艘,12公里62节慢雷,也没什么好说的,以前用10公里雷的可以转了。

  四:初春睦月加点和8到9一样,享受了雷速的优势。也没什么好说的,该怎么玩还怎么玩。唯一值得一提的就是加血并不适合你们,因为不划算,反而不如放弃第四排,用来提前点转炮和射速。

  五:峰风和神风

  并不能点鱼雷加速,这次改版鱼雷加速就不是为了你们俩服务的,而且相同的理由,你们不要点加血,点射速和转炮,增加狗斗优势。

  六:1到4级,抓紧升级吧。更新跟你们没关系。

  美系驱逐舰

  一:基林

  首先必须要说的,我并不推荐15级舰长基林点鱼雷加速!!!

  因为鱼雷加速的重要性对你们来说远远没有鱼雷警觉重要,当前版本,正是美驱大队长拯救世界的时候,帮战列点亮鱼雷,判断岛风方位,向前突进的同时保证缘分雷缘分性的削弱,这才是基林的正路。如果你点个13公里71节雷,你是攻击性增强了,可是相对应的,你的存在价值就减弱了。所以,我真心不推荐各位基林点鱼雷加速。

  加点:1灯泡,2抵抗,3鱼雷预警,4加血,5隐蔽,18级舰长点鱼雷加速。

  血量突破两万大关,6门127射速3点几秒的机关炮,鱼雷两种16.5公里66节,和13.3公里71节。拯救世界大队长!

  三:弗来彻

  加点肯定是15级优先点鱼雷预警了,没有争议了吧?拯救世界副队长,重任在肩。

  四:本森

  同级别狗斗最强,加点同15舰长基林弗来彻,该怎么玩还怎么玩。

  五:西姆斯马汉法拉格特

  同样,加血不要想,据我所知你们的炮塔转速也不快,不如省下4点来点转炮和鱼雷CD。而且大灯塔,抓紧爬坑吧。

  六:1到5

  加点,1灯泡,2抵抗,3监督者,6级,差不多了,在有技能点留着吧。非要点,洗点反正越多越贵,所以说抓紧升级吧同志们,每一个美驱都是世界下一个希望!

  毛驱我就简单说哈巴狗,因为我没有毛驱,所以纸上谈兵,大家看不看无所谓。

  哈巴狗是全游戏唯一一个非常需要18舰长的船,可以说没有都闹心。这句话不是我说的,是虎牙元首船长,他的哈巴狗国服第二,我想说服力是很高的。

  1灯泡,射速,2抵抗,3鱼雷预警,监督者,4加血,射程。18级舰长,牺牲了转炮这件事我不知道对不对,争议很大,但牺牲点火这件事我觉得肯定没说的。

  日系巡洋舰

  一:藏王

  先说加点,争议最大的无疑是加血还是点火。但是这个问题本身没什么意义,所以乐加啥加啥,谁也管不了你,这就是答案。

  1灯泡,2转炮(我觉得来袭垃圾,我心里有数)来袭(新船对高级房没什么概念或懒人)3鱼雷预警(插件上水听和水战的DD杀手)监督者(防空自保,血多心里踏实)4加血或点火,5隐蔽,18级舰长没有讨论的必要,自由度太高。

  二:伊吹

  没有什么好说的,伊吹跳藏王的大有人在,硬肝派看藏王。

  三,最上

  1灯泡,2转炮,3鱼雷预警,4加血,给你10个点都不错了,抓紧大狗跳吧,没几个钱。

  四:爱宕用藏王的舰长,

  五:青叶妙高

  1灯泡,2转炮,3鱼雷预警,4点火。

  六:1到5

  日巡,从头到尾就一个加点。没什么好说的。

  德系驱逐舰

  一:兴登堡

  我个人是隐蔽派,我觉得哈巴狗出隐蔽的要求都没有兴登堡高,但是这件事,仁者见仁,我只说我的,硬杠派也有他们的道理。

  第一套加法:防空为主,保命为辅

  1灯泡,2来袭,3监督者,4防空射程,5隐蔽,18舰长添上射速(带防空性质)和最后抵抗。

  第二套加法:专打巡洋,谁来谁死。

  1灯泡,2转炮(牺牲射程配件增加射速)3鱼雷预警,4加血,5隐蔽,18舰长多监督者。

  二:鲁恩

  没有15舰长,就硬刚派,有,就参考兴登堡。

  硬刚派加法:1存活和灯泡2来袭和转炮(牺牲射程配件增加射速)3监督和鱼雷预警,4排5排不点,防空也不要,带水听和水战。

  总结起来,我觉得隐蔽流思想可能是有点优势,但是需要技能点支持是不完美的。

  三:希佩尔海军上将

  1灯泡,防空射速

  2来袭,3鱼雷预警,4防空射程,11级舰长,希佩尔太够用了,多的不点。

  四:约克

  纯防空船,别出去浪了。跟希佩尔一个加点,配件也上防空。就这样。

  五:双堡

  1灯泡,2来袭,3鱼雷预警,给以后练船长,多的不点,点了也没有任何卵用。

  六:1到4

  努力吧,早一天到希佩尔早一天出头。

  美系巡洋舰

  一:德梅因

  我个人觉得巡洋还是不要点手动放空,没什么意义,还是战列来点比较划算。德梅因又有隐蔽派和非隐蔽派,争议也大。

  先说隐蔽派:

  1灯泡,2转炮,3监督者,4防空射程,5隐蔽,18舰长多鱼雷预警。

  非隐蔽派:

  1灯泡和射速防空,2转炮,3监督者和鱼雷预警,4防空射程和点火。

  所以说非隐蔽派的性价比真是超高,生存,防空,攻击,全部都最佳状态。

  二:7到9

  纯防空配置

  1灯泡和防空射速,2来袭,3鱼雷预警,4防空射程和点火(我已经说了手动放空没意义,还是点这个吧。)

  三:克利夫兰

  失去了155加成,只能有硬刚流了。

  1灯泡和防空射速,2抵抗,3鱼雷预警,4点火。11级舰长,克利夫兰还是出的来的。

  四:1到5

  给克利夫兰练舰长吧。

  顶级航母

  航母

  一:中途岛

  这个中途岛啊,113该撕还得撕,据亚服航母大佬给的消息是,带不走白龙最主要的原因是护航。并不是煎包的威力不够,而以中途岛的防空能力,点手动那纯属是白痴了。

  1灯泡,2鱼雷机CD,345排依旧飞机,没有变化,18级舰长你可以试试点加速,当然,我只是说说,不要打我。

  二:白龙

  白龙就更不能点手动防空了,讲道理,你又没有防空炮组,你点它做什么,422还不够玩的,还要切回来盯着一个个点?

  所以说,白龙和中途岛加点一样,唯一的不同就是,白龙可以先点一下加速试试。因为你这个龟速雷…唉,不说了。

  日系战列舰

  一:大和

  1灯泡和生存,2转炮,3监督者和鱼雷预警,4手动防空。18级舰长多损管。

  这里说下,手动防空一出,15舰长的必要性就是出来,要不然正常是要先点损管的。但是没办法,大和现在就怕雷,你说防空和鱼雷预警你哪个能舍?所以这么加点的朋友,切忌!一把火不要交损管!第一波航母雷身后有飞机不要交损管!

  日系战列舰的加法全都一样,所以这里说一下优先顺序就行。

  1到5级,先灯泡,转炮,监督者

  6到9级,在出鱼雷预警,手动防空

  生存最后加。

  我在说一下这个手动副炮的技能。你们都知道散步这个东西比点火还玄学,而且还要用5个点去换,上面已经给你们算过了,就这么硬挤的点,都把损管给挤到17级舰长了,你在点手动副炮,你这雷还想躲不想了?真的放弃治疗了?所以说手动副炮这个技能就算在好用,也不能加了,更何况是它也不能有多好用。

  美系战列舰

  一:萌大奶

  1灯泡和防空射速,2转炮,3监督者,4防空射程和手动防空。18舰长多鱼雷警戒。

  萌大奶这个防空5.3不用说了吧?

  二:依阿华

  C船体和大奶一样,B船体的抓紧升C。

  三:北卡,科罗拉多:

  1灯,2转炮,3监督者和鱼雷警戒,4手动防空,13级舰长对北卡和大峡谷来说都算多了。所以差不多就是这样。尤其是科罗拉多C船体,防空不赖的,可以试试手动防空。至于和防空射程之间怎么选择就看自己了。

  四:新墨

  1灯泡和存活,2转炮,3监督者和鱼雷警戒,10级舰长,考虑新墨来说是常用船,估计点多的也会有。所以可以适当把损管也交上,是不错的选择。

  五:1到5

  这就是平常的战列加点了

  1灯泡,2转炮,3监督者。其余的可以留了。

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